Rabu, 22 Januari 2014

(MAKALAH) Penggunaan Software Matematika Dalam Pembelajaran Matematika

BAB I
PENDAHULUAN
A.   Latar Belakang Penulisan
Kita tahu bahwa dewasa ini pperkembangan dari teknologi sangatlah pesat, sehingga apapun saat ini selalu berkaitan dengan yang namanya teknologi. Teknologi juga tidak hanya dipahami oleh orang dewasa saja melainkan kini teknologi di mata anak-anak sudah tidak asing lagi. Sejalan dengan perkembangan yang sangat pesat dari teknologi kini dunia pendidikan pun tidak kalah berkembang tentunya salah satunya di tunjang dengan teknologi yang dijadikan sebagai salah satu media dalam pembelajaran.
Melihat perkembangan dunia pendidikan tersebut tentunya menuntut para pendidik khususnya guru untuk dapat menggunakan teknologi sebangai media pembelajaran. Salah satu teknologi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran ialah teknologi komputer. Contohnya dalam pembelajaran matematika banyak aplikasi atau software yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran salah satunya ialah Microsoft matematika.
Dari pemaparan singkat di atas, kita dapat melihat bahwa perlunya seorang pendidik terutama guruuntuk memeahami mengenai teknologi. Hal ini pun tidak terkecuali untuk para guru mata pelajaran matematika. Dan tentunya kita sebagai seorang mahasiswa keguruan matematika diharapkan dapat memahami mengenai teknologi yang berkaitan dengan pembelajaran matematika. Oleh karena itu, ditulislah makalah yang berjudul penggunaan software perangkat  matematika ini.
B.    Rumusan Masalah
Dalam penulisan makalah ini penulis merumuskan beberapa permasalah antara lain:
1.     Apa pengerian dari software?
2.    Apa saja software matematika itu?
3.    Perlukan penggunaan software matematika ini dalam pembelajaran matematika?

C.    Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan makalah ini tentunya untuk menambah wawasan penulis khususnya serta pembaca umumnya mengenai penggunaan software matematika, serta untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah ICT Pembelajaran Matematika.
BAB II
PENGGUNAAN SOFTWARE PERANGKAT MATEMATIKA
A.   Pengertian Software
Dewasa ini, dimana perkembangan teknologi dan pendidikan sangatlah pesat sehingga proses pembelajaran pun dapat dilakukan dengn menggunakan software- software tertentu untuk mempermudah kita dalah menyelesaikan suatu permasalahan dalam pembelajaran dengan mudah, cepat dan akurat.
Software sendiri memiliki nama lain yaitu perangkat lunak, software atau perangkat lunak mempunyai pengetian sebagai sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data tersebut dapat berupa suatu program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
Karena Software disebut juga dengan perangkat lunak maka sifat yang dimikilinya pun berbeda dengan hardwere. sifat dari software ialah antara lain tidak dapt disentuh dan dilihat secara fisik, namun bisa dioprasikan.
Selain itu, software juga terdiri dari beberapa macam diantara nya yaitu software berbayar, free ware, free software dan shareware.

B.    Macam-Macam Software Perangkat Matematika
Seperti yang telah dipaparkan di atas bahwa software merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatu oleh komputer. mendengar kata software tentunya kita akan teringat dengan hal-hal yang berkaitan dengan IT. Namun, saat ini perkembangan yang terjadi sangat pesat pembelajaran matematika pun dapat dipecahkan dengan cepat mudah dan akurat dengan menggunakan software-software komputer.
Ada banyak software matematika yang dapat digunakan untuk membantu kita memecahkan persoalan matematika yang kita hadapi. Software-software matematika tersebut diantaranya ilah sebagai berikut:
1.       GeoGebra
GeoGebra ialah salah satu software pembelajaran matematika yang dapat melakukan operasi geometri secara dinamis, aljabar (berbagai persamaan dan pertidaksamaan) dan juga kalkulus.
2.       SPSS
Sama halnya dengan geogebra, softwere atau plikasi ini juga memiliki fungsi masing-masing. Dan SPSS ini sangat bermanfaat untuk melakukan analisis-analisis yang melibatkan data statistic seperti penghitungan mean, median, modus, simpangan rata-rata, regresi, dan korelasi serahkan saja pada software satu ini.
3.       Microsoft Mathematics 4.0
Aplikasi ini dibuat oleh Microsoft pada tahun 2010 dan bisa diunduh secara gratis. Dengan aplikasi ini, kita bisa menyelesaikan soal-soal aritmetika (menentukan KPK, FPB, faktorial, dll), matriks, integral, diferensial, statistik, permutasi, kombinasi, persamaan, pertidaksamaan, model matematika, trigonometri, dan beberapa persoalan yang melibatkan rumus fisika dan kimia.
Selain software-sofware diatas, tentunya masih banyak lagi software matematika  diantaranya ialah graphmatica, MAPEL, sage, freemat, speQ mathematic, MATLAB dan sebagainya. Dengan banyaknya software matematika yang dapat kita download tergantung dengan apa kebutuhan kita, maka ini akan sangat membantu kita dalam memecahkan persoalan yang berkaitan dengan pembelajaran matematika.
C.    Penggunaan Software Matematika dalam Pembelajaran Matematika
Matematika, mendengar kata matematika maka yang pertama terbayang di pikiran kita antara lain rumus, angka, grafik kurva dan sebagainya. Sehingga mengesankan bahwa matematika adalah sesuatu yang rumit. Nah dengan adanya software-software matematika yang ada, tentunya ini akan mempermudah kita untuk menyelesaikan persoaalan-persoaalan yang berkaitan dengan matematika.
Setiap hal yang ada di dunia tentunya mempunyai pengaruhnya masing – masing baik itu pengaruh positif maupun pengaruh yang bersifat negatif. Begitu pula yang terjadi pada pembelajaran matematika dengan menggunakan software. Pengaruh positif yang terjadi jika pembelajaran matematika dengan menggunakan software antara lain ialah tentuna pembelajaran akan menjadi lebih mudah, penyelesaian permasalahan pun akan lebih cepat dan bersifat akurat. Sedangkan pengaruh negatifnya diantaranya ialah karena penggunaan aplikasi atau software dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan matematika  maka hasil akan diketahui secara instan, sehingga peserta didik kurang memahami bagaimana proses dari penyelesaian secara secara manual.
Melihat dari pengaruh negatifnya tersebut, ini akan memeungkinkan peserta didik tidak mampu menyelesaikan permasalahan matematika ketika tidak menggunakan software matematika. Sehingga alangkah lebih jika penggunaan software dalam pembelajaran  matematika ini diberikan namun pembelajaran dengan pemecahan manual pun tetap di berikan. Agar peserta didik mampu menggunakan kedua.
BAB III
PENUTUP

A.   Kesimpulan
Ada beberapa hal yang dapat penulis simpulkan dari isi pembahasan di BAB II di atas, antara lain ialah:
1.       software atau perangkat lunak mempunyai pengetian sebagai sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data tersebut dapat berupa suatu program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
2.       Ada banyak pilihan software yang dapat digunakan baik oleh seorang guru maupun peserta didik yaitu antara lain seperti geogebra, spss, graphmatica, Microsoft Mathematics 4.0 dan sebagainya.
3.       Pengaruh positif yang terjadi jika pembelajaran matematika dengan menggunakan software antara lain ialah tentuna pembelajaran akan menjadi lebih mudah, penyelesaian permasalahan pun akan lebih cepat dan bersifat akurat. Sedangkan pengaruh negatifnya diantaranya ialah karena penggunaan aplikasi atau software dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan matematika  maka hasil akan diketahui secara instan, sehingga peserta didik kurang memahami bagaimana proses dari penyelesaian secara secara manual.

B.    Saran
Sebagai seorang mahasiswa keguruan khususnya pendidikan matematika tentunya alangkah lebih baiknya pula kita dapat menguasai beberapa keahlian lain contohnya seperti TI yang menunjang kita dalam melaksanakan pembelajaran yang lebih menaik dan juga lebih efektif sehingga dalam pembelajaran matematika menjadi lebih menarik dan dapat dipahami oleh siswa secara baik.